القائمة الرئيسية

الصفحات

الواقع الإفتراضي والثلاثي الأبعاد و علم الأثار

 ماضي ومستقبل علم الآثار من خلال التقنيات ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز في الإدارة الحضرية والهندسة المعمارية

الواقع الإفتراضي والثلاثي الأبعاد و علم الأثار
الواقع الإفتراضي والثلاثي الأبعاد و علم الأثار 

مقدمة

كان علم الآثار دائمًا يدور حول كشف أسرار ماضينا من خلال التنقيب في بقايا الحضارات القديمة. ومع ذلك، فقد تطور مجال علم الآثار بشكل كبير على مر السنين، حيث دمج التقنيات المتطورة لتعزيز فهمنا للماضي. في العقود الأخيرة، أحدث دمج التقنيات ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) ثورة في كيفية دراسة المواقع الأثرية وتصورها. يستكشف هذا المقال السياق التاريخي لهذه التقنيات في علم الآثار والتأريخ ويتصور تطبيقاتها المستقبلية المثيرة في الإدارة الحضرية والحفاظ على الهندسة المعمارية. 

السياق التاريخي للتقنيات ثلاثية الأبعاد في علم الآثار

تتمتع التقنيات ثلاثية الأبعاد بتاريخ طويل في علم الآثار، يعود تاريخه إلى الاستخدام المبكر للخرائط الكنتورية والمسوحات الطبوغرافية. وكانت هذه الأساليب مفيدة في توثيق التوزيع المكاني للقطع الأثرية والبقايا المعمارية. ومع ذلك، فإن ظهور تكنولوجيا الكمبيوتر في النصف الأخير من القرن العشرين أدى إلى تحول في التقنيات ثلاثية الأبعاد. حيث سمح برنامج التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD) لعلماء الآثار بإنشاء تمثيلات رقمية دقيقة للمعالم والمواقع الأثرية . وعلى عكس بداية علم الاثار  التي لم تعرف هذه التقنيات  حيث واجه العلماء صعبات وعقبات لم تعد جديرة بالذكر .

في القرن الحادي والعشرين، أصبحت تقنيات المسح ثلاثي الأبعاد والمسح الأثري ، مثل LiDAR (اكتشاف الضوء والمدى) وStructure-from-Motion (SfM)، أدوات أساسية. على سبيل المثال، يمكّن نظام LiDAR علماء الآثار من إنشاء خرائط طبوغرافية مفصلة للغاية ونماذج الارتفاع الرقمية لمناطق واسعة بسرعة. ومن ناحية أخرى، تسهل SfM إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد من الصور الفوتوغرافية العادية، مما يجعلها في متناول الجميع وفعالة من حيث التكلفة. والأن أصبح العلماء يستخدمون تقنية الواقع المعزز بالإضافة الى الواقع الإفتراضي 

تأثير الواقع الافتراضي (VR) في علم الآثار

لقد برز الواقع الافتراضي (VR) كأداة قوية لعلماء الآثار للانغماس في أنفسهم والآخرين في البيئات القديمة المعاد بناؤها والتعمق أكثر في تقنيات بنائها .حيث تتيح تجارب الواقع الافتراضي الأثرية للباحثين أن يحذوا حذو الحضارات السابقة، ويكتسبون فهمًا أكثر عمقًا لحياتهم وتفاعلاتهم اليومية. علاوة على ذلك، يتمتع الواقع الافتراضي بالقدرة على إحداث ثورة في المشاركة العامة في علم الآثار من خلال تقديم تجارب تعليمية تفاعلية.

أحد الأمثلة الرائعة على الواقع الافتراضي في علم الآثار هو مشروع "VR Pompeii"، الذي يعيد إنشاء مدينة بومبي القديمة قبل تدميرها الكارثي عام 79 ميلاديًا. يمكن للمستخدمين استكشاف شوارع المدينة والمباني واللوحات الجدارية بتفاصيل مذهلة، مما يوفر نظرة ثاقبة للحياة الرومانية. وبالمثل، تم استخدام الواقع الافتراضي لإعادة بناء المقابر المصرية القديمة ومعابد المايا، مما يسمح للباحثين والجمهور بزيارة هذه المواقع الأثرية افتراضيًا.

الواقع المعزز (AR) واستكشاف المواقع الأثرية

تعمل تقنية الواقع المعزز (AR) على تراكب المعلومات الرقمية على العالم الحقيقي، مما يجعلها لا تقدر بثمن للاستكشاف والتوثيق الأثري في الموقع. يمكن لعلماء الآثار استخدام تطبيقات الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة أو نظارات الواقع المعزز للوصول إلى البيانات والمرئيات في الوقت الفعلي أثناء التنقيب عن القطع الأثرية أو دراستها.

على سبيل المثال، أثناء التنقيب، يمكن لعالم آثار يرتدي نظارات الواقع المعزز أن يرى نماذج ثلاثية الأبعاد لكيفية ظهور هيكل أو قطعة أثرية في حالتها الأصلية، مما يساعد في جهود إعادة الإعمار. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للواقع المعزز توفير السياق من خلال تركيب الصور التاريخية أو الخرائط أو التعليقات التوضيحية على المشهد المادي، مما يعزز الفهم والتفسير.

مستقبل علم الآثار: نهج متعدد الحواس

يحمل مستقبل علم الآثار  والتاريخ وعدًا هائلاً من خلال دمج التقنيات ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز. فيما يلي بعض الاتجاهات المحتملة لهذا المجال:

1. تجارب غامرة: سيمكن الواقع الافتراضي والواقع المعزز الباحثين والجمهور من تجربة المواقع التاريخية والأثرية بطرق غير مسبوقة. ويمكن إعادة بناء مدن ومباني قديمة بأكملها افتراضيًا، مما يوفر تجارب تعليمية غامرة.

2. تكامل البيانات: سيواصل علماء الآثار دمج البيانات من مصادر مختلفة، مثل LiDAR وSfM والرادار المخترق للأرض، لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد شاملة للمواقع الأثرية. ستساعد هذه النماذج في الحفاظ على الموقع وترميمه وتحليله.

3. علم الآثار عن بعد: سيسمح التقدم في مجال الروبوتات وتكنولوجيا الاستشعار عن بعد لعلماء الآثار باستكشاف المواقع النائية أو الخطرة دون وجود مادي. ستصبح الطائرات بدون طيار والمركبات التي يتم تشغيلها عن بعد (ROVs) أدوات أساسية في البحث الأثري.

4. الحفاظ على التراث الثقافي: في الإدارة الحضرية والحفاظ على الهندسة المعمارية، ستلعب التقنيات ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز دورًا محوريًا في الحفاظ على مواقع التراث الثقافي والمباني التاريخية. وستساعد هذه التقنيات في جهود المراقبة والحفظ.

5. المشاركة العامة: سيكون لدى الجمهور إمكانية وصول متزايدة إلى المعرفة الأثرية من خلال تطبيقات الواقع الافتراضي والواقع المعزز. ستجعل الجولات الافتراضية والمعارض التفاعلية والألعاب التعليمية علم الآثار أكثر جاذبية ومتاحًا للجميع.

وساعدت هذه التقنيات المؤرخين وطلبة التاريخ في الوصول الى  فهم أعمق ورسم صورة أوضح للحياة القديمة من مختلف جوانبها إقتصادية والنفسية وكذلك وتطوير فهمنا للأنثروبولوجيا  وغيره من العلوم وفهم التركيبة المجتمعة وأنظمة الحكم .

خاتمة

لقد أدى دمج التقنيات ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والماسحات الضوئية  وكذلك نظم المعلومات الجغرافية إلى إحداث تحول في علم الآثار، مما مكن الباحثين من استكشاف الماضي بطرق جديدة ومثيرة. ولا تعمل هذه التقنيات على تعزيز فهمنا للحضارات القديمة فحسب، بل تعيد أيضًا تشكيل كيفية الحفاظ على تراثنا الثقافي وإدارته في البيئات الحضرية. وبينما نتطلع إلى المستقبل، فإن النهج متعدد الحواس للتقنيات ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز يعد بجعل علم الآثار أكثر جاذبية وتعليمية وشمولية، مما يسد الفجوة بين الماضي والحاضر.



تعليقات

محتوى المقال